Hier finden Sie einige Ergebnisse der Aktivitäten des EDGE-Programms, die im Rahmen der verschiedenen geplanten Aktionen entwickelt wurden.
Die meisten sind über die EDGE HOME Plattform (Aktion 6) auch für Fernunterricht verfügbar, je nach Zielgruppe (Benutzer, Trainer, Mentor, Unternehmen usw.).
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Zielgruppe: EDGE TEILNEHMER
Lesen Sie weiterComputerspiele und Simulationen können als interaktive Multimedia mit dynamischen Elementen definiert werden, die von den Benutzern gesteuert werden.