#5 EDGE žaidimas

Kompiuterinius žaidimus ir situacijų modeliavimą galima apibrėžti kaip interaktyvią daugialypės terpės medžiagą su dinaminiais elementais, kuriuos kontroliuoja pats vartotojas.

EDGE žaidimas yra skirtas galutiniams naudos gavėjams (jaunimo, turinčio ID) . Žaidimas padės jiems priprasti prie darbo aplinkos – tiek įmonių, tiek savarankiško darbo, kad jaustųsi saugiau ir ramiau. Žaidimas – daugiakalbis ir novatoriško turinio bei metodo – imituos darbo aplinką ir galimus scenarijus, o jaunieji dalyviai galės rasti saugų būdą, kaip priprasti prie specifinių funkcijų (susijusių su logistika, laiko nustatymu, sąveikomis), taip pat įsigyti įgūdžių, tokių kaip trikčių šalinimas, sprendimų priėmimas ir problemų sprendimas, išryškinant kritines savybes, užtikrinant, kad mokiniai mokosi to, kas svarbu. Bus įtrauktos konkrečios meditacijos sesijos.

Tyrimai rodo, kad kompiuteriniai žaidimai ir situacijų modeliavimas yra efektyvesni, kai tam tikros formos patarimai yra teikiami tiesiogiai studentams. Taigi, kuriant žaidimo ypatybes, aktyviai dalyvaus nedidelė grupė asmenų su ID. Tai dar vienas novatoriškumo taškas.

EDGE žaidimas bus įkeltas į „EDGE Pratform“ ir svetainę bei partnerių svetaines ir bus lengvai prieinamas kaip atviras šaltinis jauniems naudos gavėjams iš visų šalių ir bus išverstas į visas ES partnerių kalbas (versijos anglų kalba). Jame bus trumpas vadovas šeimoms, kuriame bus nuorodos apie žaidimo ypatybes ir kaip jos turėtų būti naudojamos. Jis bus išplatintas viešinant veiklą siekiant išplėsti poveikį, taip pat visose organizacijose, kurios galėtų naudoti žaidimą kaip pagalbinę priemonę.


Powered by LibLab